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网易游(you)戏(🛹)《第五人(👀)格(📫)》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏音(🕢)乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托(📋)不(bu)同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大(da)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期(qi)望。 同时,游戏音乐相信(🅾)玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱(chang)度”,敢于走相对小众的音乐(🔤)路线以保持强风格化和差异(yi)化(hua);要给制作人一定的发挥空间,同一风格类(lei)型(🍆)之(zhi)下(🍟)仍然保持足够的创造力和产出品(pin)质。